Zmiany

Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania

Rzucili mięso

Dodane 4732 bajty, 14:49, 20 mar 2016
Utworzono nową stronę "right|thumb|400px|Kolejka do sklepu (1984 rok) '''''Rzucili mięso albo Upiory PRL-u''''' – gra planszowa autorstwa Marka Mikosa (pomysł i sc..."
[[Grafika:Kolejka2.jpg|right|thumb|400px|Kolejka do sklepu (1984 rok)]]
'''''Rzucili mięso albo Upiory PRL-u''''' – gra planszowa autorstwa Marka Mikosa (pomysł i scenariusz) oraz Jacka Gwałowskiego (grafika) wydrukowana w ''Gazecie Wyborczej'' z 22 lipca 2000 r.; odkryta dla banjaków przez [[Kostek|Kostka]], a udoskonalona poprzez zwiększenie fomatu i zalaminowanie przez [[Judek|Judka]].

==Tło historyczne==
[[Grafika:Kartka_na_mięso.jpg|left|thumb|Kartka na mięso]]
'''''"Rzucili mięso!"''''' – ''okrzyk wywoławczy do szturmu na sklepy. Mięso rzucano najczęściej w godzinach porannych, więc aby je kupić trzeba było wyjść wcześniej z pracy. Najmniejszą porcją kupowanego mięsa był kilogram lub jego wielokrotność. Najlepszym wyjściem było posiadanie babci albo dziadka na emeryturze, którzy mogli stać w kolejkach. Wadą tego rozwiązania było to, że nie mogli oni udźwignąć więcej niż 10–15 kg zakupów.''
:— ze strony [http://www.aiw.cad.pl/kultowa.html ''o wspomnieniach z dzieciństwa w peerelu'']



== Wymagania sprzętowe ==
* plansza
* kostka
* pionki

==Zasady gry==

=== Wprowadzenie ===
Rozgrywka rozpoczyna się 21 lipca o godzinie 6 rano. Twój sąsiad dzwoni do drzwi: na drugim końcu miasta rzucili mięso na kartki! W drugim sklepie będzie dziś wołowina z kością bez kartek i pasztetówka, a w trzecim piękna szynka spod lady (za watę).

Musisz zorganizować rodzinę, by jak najszybciej dotrzeć do wszystkich tych sklepów. Wygrywa ten zawodnik, który pierwszy zrobi zakupy w trzech mięsnych, kupi chleb oraz białą i czerwoną materię, i wróci do domu. Nagrodą jest udział w manifestacji 22 lipca (ma tam być kiermasz).

Po planszy można chodzić we wszystkich kierunkach. Jeżeli dwóch graczy spotka się na tym samym polu – wybucha awantura i obaj trafiają do aresztu na 48 godzin (dwie kolejki) i tam wracają do gry. Osiągnięcie danego zadania następuje wtedy, gdy grający stanie na danym polu lub w oznaczonej strefie.

=== Przebieg gry ===

# Każdy z zawodników rzuca kostką. Wyrzucenie 6 oznacza, że do drzwi zadzwonił sąsiad z wiadomością o dostawie mięsa. Biegniesz do kiosku po żetony, a potem do budki telefonicznej, by zadzwonić babci, mamy i szwagra, którzy zajmą kolejki w trzech sklepach.
# Zawodnik w dowolnej kolejności dociera do trzech sklepów mięsnych i innych celów strategicznych. '''Uwaga:''' aby dokonać zakupu spod lady, trzeba najpierw zdobyć '''watę''' na kartki. W każdym sklepie trzeba odstać dwie kolejki, zmieniając zmęczonych krewnych. Zwalnia z tego łapówka – '''koniak''' – która pozwala kupić w danym sklepie od razu po dojściu na miejsce. Zwalnia też (patrz niżej) kobieta z dzieckiem na ręku, staruszka lub dotarcie do sklepu z kombatantem. '''Chleb''' jest bez kartek, jednak trzeba odstać po niego pod sklepem dwie kolejki, a '''czerwony materiał''' na flagę bez ograniczeń i bez kolejki kupuje się w sklepie z resztkami (wystarczy do niego dojść). '''Biały materiał''' mają wyłącznie w kiosku – dają za koniak albo watę.

=== Oznaczone pola ===
* '''Spotkałeś kombatanta.''' Opowiada ci długą historię o czasach, „kiedy Lublin był Warszawą”. Stoisz z nim trzy kolejki, a potem idziecie do najbliższego sklepu. Powoli – od każdego rzutu kostką odejmujesz jedno oczko. Kombatanta możesz zostawić, jeżeli w trakcie spaceru zdobyłeś koniak.

* '''Staruszka''' – zachowuje się jak kombatant, ale nie wypada dać jej koniaku.

* '''Kobieta z dzieckiem na ręku''' – wszystko przebiega jak z kombatantem i staruszką – ale szybciej. Opowiada o dzieciach dwie kolejki, idzie normalnym tempem.

* '''Kolega z wojska''' – spotkałeś go po latach. Wychylasz z nim (tracisz) cztery kolejki.

* '''Kolega z pracy''' – kolega ostrzega, że szef wrócił z delegacji. Musisz dotrzeć do biura, podpisać listę obecności i wracasz do gry.

* '''Wsiadłeś do tramwaju.''' Wyrzucasz parzystą liczbę oczek – to znaczy, że ustąpiłeś miejsca staruszkowi, a on, wzruszony, daje ci watę. Wyrzucasz nieparzystą liczbę oczek – to znaczy, że zapomniałeś kartki; wracasz taksówką do domu (na postoju czekasz jedną kolejkę).

* '''Capstrzyk''' – spotykasz capstrzyk urządzony z okazji jutrzejszego święta. Musisz z capstrzykiem dojść do pomnika, złożyć kwiaty, a potem możesz kontynuować trasę.

* '''Wykopy''' – wpadłeś do wykopu. Tracisz dwie kolejki.

* '''Biją''' – napadły cię łobuzy. Milicja zatrzymuje cię do wyjaśnienia. Tracisz w areszcie dwie kolejki, stamtąd kontynuujesz grę.



[[Grafika:Rzucili mięso.jpg|center|500px|Plansza do gry]]


[[Kategoria:Gry i zabawy towarzyskie]]

Menu nawigacyjne